FPSにおける射撃のシュミレーションはどのように発展したのか?

ファーストパーソン・シューティングゲーム(FPS)は、Wolfenstein 3Dが発売されて以来、ゲームにおける主要なジャンルのひとつとなりました。FPSというゲームそのものは、グラフィックの向上やeスポーツなどによって発展してきましたが、射撃における物理法則のシミュレーションはどのように発展してきたのかを、ソフトウェアエンジニアであるトリスタン・ユング氏が語っています。

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Source: GIGAZINE

FPSにおける射撃のシュミレーションはどのように発展したのか?

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