【ゲームの日本史】ひたすら最速クリアを目指すRTA(リアルタイムアタック)はどのように生まれたのか

国内最大規模のRTAイベント「RTA in Japan」主催者・もかさんにインタビューしました。

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Source: ねとらぼ

【ゲームの日本史】ひたすら最速クリアを目指すRTA(リアルタイムアタック)はどのように生まれたのか

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