【ゲームの日本史】ひたすら最速クリアを目指すRTA(リアルタイムアタック)はどのように生まれたのか 話題の情報 2020.02.12 国内最大規模のRTAイベント「RTA in Japan」主催者・もかさんにインタビューしました。 ——— Source: ねとらぼ 【ゲームの日本史】ひたすら最速クリアを目指すRTA(リアルタイムアタック)はどのように生まれたのか