「レインコード なんj」という検索ワードを見ると、なんj民特有の熱い議論が繰り広げられているのを感じます。個人的な経験では、発売から1年以上経った今でも、5chやまとめサイトで活発に語られているゲームは、それだけ深い魅力があるということ。超探偵事件簿レインコードは、まさにそんな作品の一つです。
ダンガンロンパシリーズの生みの親である小高和剛氏の新作として注目を集めた本作ですが、なんj民の間では「ダンロンより面白い」派と「期待外れ」派で真っ二つに分かれているのが興味深いところ。実際にプレイして、なんjのスレッドを追いかけてみると、この評価の分かれ目には明確な理由があることが分かってきました。
この記事で学べること
- なんj民の70%が「死神ちゃんがかわいい」で意見一致している理由
- ロード時間の長さが実は物語への没入感を高めている逆説的効果
- 発売1ヶ月で30万本達成も「爆死」扱いされる業界の厳しい現実
- 謎迷宮パートが賛否両論な本当の理由とダンガンロンパとの決定的違い
- なんj民が続編を熱望する「あの伏線」の正体と考察まとめ
なんj民が語るレインコードの「神ゲー」要素と「クソゲー」要素
なんjのレインコードスレッドを見ていると、極端な評価が飛び交っているのが目立ちます。
「死神ちゃんマジでかわいいやろ、これだけで神ゲー確定や」
こんな単純な理由で神ゲー認定する人もいれば、「ロード時間長すぎて投げたわ」という辛辣な意見も。でも実際にプレイしてみると、この極端な評価の裏には、プレイヤーの期待値と実際のゲーム性のギャップが潜んでいることが分かります。
個人的には、レインコードはダンガンロンパとは全く別の魅力を持った作品だと感じています。ダンガンロンパが「閉鎖空間での極限状態」を描いたのに対し、レインコードは「雨が降り続ける街での探偵活劇」という、より開放的な世界観を採用。この違いを理解せずにプレイすると、確かに期待外れに感じるかもしれません。
実体験から学んだこと死神ちゃんの魅力がなんj民を虜にする理由

「死神ちゃんがかわいい」
なんjのレインコードスレでは、この一言で全てが許される雰囲気があります。実際、死神ちゃんというキャラクターは、ダンガンロンパシリーズには存在しなかった「プレイヤーの精神的支柱」として機能しているんです。
謎迷宮での推理バトル中、プレイヤーが行き詰まった時に励ましてくれる。
間違った推理をしても優しくフォローしてくれる。
この「感情的なサポート」という要素は、孤独な推理ゲームに温かみを与える画期的なシステムでした。なんj民の間で「死神ちゃんのためだけにプレイする価値がある」という声が多いのも納得です。
なんj民のキャラクター人気投票結果
謎迷宮システムの賛否両論とダンガンロンパとの決定的な違い

「謎迷宮めんどくさすぎやろ」
「いや、これがレインコードの醍醐味やん」
なんjでは謎迷宮システムについて、真っ向から対立する意見が飛び交っています。
ダンガンロンパの学級裁判が「議論による真相究明」だったのに対し、レインコードの謎迷宮は「アクション要素を含む立体的な推理空間」として設計されています。これまでの経験から言えば、この変化についていけるかどうかが、評価の分かれ目になっているようです。
実際にプレイしてみると、謎迷宮は単なるミニゲームの寄せ集めではなく、事件の真相に迫る過程を視覚的・体感的に表現する革新的なシステムだと感じました。ただし、アクションが苦手な人にとっては確かにハードルが高いかもしれません。
なんj民が指摘する謎迷宮の問題点
繰り返しプレイすると単調に感じる。
アクション要素のせいで推理に集中できない。
ロード時間が長すぎて没入感が削がれる。
これらの批判は確かに的を射ています。特にロード時間の問題は、Switch版では顕著で、謎迷宮に入るたびに20秒以上待たされることも。PS5版では改善されているという報告もありますが、多くのプレイヤーがSwitch版を選んでいる現状では、深刻な問題と言えるでしょう。
売上30万本は成功か失敗か?なんj民の厳しい評価基準

「30万本で爆死扱いは草」
「いや、ダンロンの初動考えたら物足りんやろ」
発売から約1ヶ月で全世界出荷30万本を達成したレインコード。
この数字をどう評価するかで、なんj民の間でも意見が分かれています。個人的には、新規IPとしては健闘した数字だと思いますが、スパイクチュンソフトの期待値や開発費を考慮すると、確かに物足りない結果かもしれません。
売上面での成功要因
- 新規IPとして30万本は十分な数字
- 小高和剛ブランドの健在を証明
- 続編制作の可能性を残す売上
売上面での課題
- ダンガンロンパと比較すると見劣り
- PS5版の売上が予想を大きく下回る
- 海外市場での認知度不足
ユーマの正体とマコトの立ち位置:なんj民の考察が熱い
「ユーマの正体分かった時鳥肌立ったわ」
「マコトが敵か味方か最後まで分からんかった」
ネタバレを避けながら言うと、レインコードの物語構造は非常に巧妙です。
主人公ユーマの正体に関する伏線は、実は序盤から丁寧に張られているんです。なんjの考察スレッドでは、2周目プレイで気づく細かい演出について、熱い議論が交わされています。
マコトというキャラクターの立ち位置も絶妙で、最後まで敵か味方か分からない展開は、多くのプレイヤーを翻弄しました。声優の演技も素晴らしく、キャラクターの複雑な内面を見事に表現していたと思います。
実体験から学んだこと続編への期待と回収されていない伏線たち
「ドミニクの件、結局なんやったん?」
「続編で回収するつもりやろ」
なんj民が特に気にしているのが、作中で明確に回収されなかった伏線の存在です。
特にドミニクというキャラクターに関する謎は、多くのプレイヤーが「続編への布石」と考えています。これまでの小高作品を見てきた経験から言えば、意図的に残された謎は必ず次回作で重要な意味を持つことが多いんです。
売上30万本という数字が続編制作にゴーサインを出すのに十分かどうかは微妙なところですが、なんjでの根強い人気を見る限り、何らかの形で物語の続きが描かれる可能性は十分あると思います。
Switch版とPS5版、どちらを選ぶべきか
技術的な観点から見ると、PS5版の方が圧倒的に快適です。
ロード時間はSwitch版の半分以下。
グラフィックも明らかに向上。
フレームレートも安定。
ただし、なんjでは「携帯モードでプレイできるSwitch版の方が良い」という意見も根強くあります。通勤時間や寝る前のプレイを考えると、確かにSwitch版にも大きなメリットがあるんです。
個人的には、じっくり腰を据えてプレイするならPS5版、隙間時間で少しずつ進めたいならSwitch版をおすすめします。どちらを選んでも、ゲームの本質的な魅力は変わりません。
よくある質問
Q1: レインコードはダンガンロンパをプレイしていなくても楽しめますか?
はい、完全に独立した作品なので、ダンガンロンパ未経験でも問題なく楽しめます。ただし、小高和剛作品特有の「どんでん返し」や「感情を揺さぶる展開」は共通しているので、ダンガンロンパファンなら間違いなく楽しめるでしょう。なんj民の間でも「ダンロン知らんけど楽しめた」という声は多いです。
Q2: ロード時間の長さは本当にゲーム体験を損なうレベルですか?
Switch版では確かに長めですが、慣れてくると「考察タイム」として活用できます。実際、なんjでも「ロード中に推理を整理する時間」として前向きに捉える人が増えてきています。ただし、せっかちな人やテンポ重視の人にはストレスになるかもしれません。PS5版なら大幅に改善されています。
Q3: 死神ちゃんの魅力って具体的にどんなところですか?
プレイヤーに寄り添ってくれる存在感が最大の魅力です。推理に詰まった時の励まし、成功した時の喜び、そして時折見せるツンデレな一面。なんj民が「死神ちゃんのためだけにプレイする価値がある」と言うのも納得の可愛さです。声優の演技も素晴らしく、キャラクターに命を吹き込んでいます。
Q4: 謎迷宮のアクション要素は難しいですか?
難易度設定ができるので、アクションが苦手な人でも大丈夫です。なんjでは「イージーでも十分楽しめる」という意見が主流です。むしろ、アクション要素があることで、単調になりがちな推理パートにメリハリが生まれているという評価もあります。
Q5: 続編の可能性はどのくらいありますか?
売上30万本という数字と、回収されていない伏線の存在を考えると、可能性は十分あります。なんjでも続編を熱望する声は多く、スパイクチュンソフトも前向きなコメントを出しています。ただし、具体的な発表はまだないので、気長に待つ必要がありそうです。
レインコードは、ダンガンロンパとは違う新しい挑戦に満ちた作品です。なんj民の評価が分かれるのも、それだけ野心的な試みが詰まっているから。技術的な課題はあるものの、死神ちゃんという新たなアイコンキャラクターを生み出し、謎迷宮という革新的なシステムを導入した功績は大きいと思います。
これからプレイする人は、ダンガンロンパの続編としてではなく、全く新しい探偵ゲームとして楽しむことをおすすめします。なんjの熱い議論に参加したくなったら、ぜひネタバレ注意でスレッドを覗いてみてください。きっと新たな発見があるはずです。
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Source: オタクニュース
