3Dゲームエンジンで使われている関数を数学的に説明するとこうなる

ベクトル演算のひとつである内積は、二つのベクトルの関係を一つの数字に変換してくれる便利な存在です。そんな内積によるベクトルのエンコードが3Dゲームにおいてどのように役立っていかをエンジニアのMing-Lun “Allen” Chouさんが説明しています。

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Source: GIGAZINE

3Dゲームエンジンで使われている関数を数学的に説明するとこうなる

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