「ソウルライク」以前と以降のいいとこどり なぜ「Dead Cells」はここまで「操作」することの楽しさに満ちたゲームなのか? 話題の情報 2021.12.13 「一手差のゲームデザイン」と小気味よさの両立。 ——— Source: ねとらぼ 「ソウルライク」以前と以降のいいとこどり なぜ「Dead Cells」はここまで「操作」することの楽しさに満ちたゲームなのか?